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Publicado por Servet Gulnaroglu » Hola mis queridos codificadores, Codificar pacman fue más difícil de lo que pensaba. He usado el algoritmo de Dijkstra para los fantasmas. Estoy abierto a cualquier idea para desarrollar el juego. Puedes bifurcar y desarrollar el...
por Javier Guillén | Feb 16, 2015 | Retro
El blog «La edad del Pixel» se marcan en detalle de publicar de forma gratuita un libro que recorre la historia de los videojuegos desde sus orígenes, el libro de la Edad del Pixel, completamente gratuito para los amantes de la historia de los videojuegos. En sus 80...
por Javier Guillén | Feb 16, 2015 | Retro
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por Javier Guillén | Feb 16, 2015 | Retro, Webs
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